ŁOSIEM • OPALENICA

Kontakt i lokalizacje

Nasze miejsca w Opalenicy
01
Osiedle Centrum Osiedle Centrum 10/38, 64-330 Opalenica
02
Wyzwolenia Wyzwolenia 23, 64-330 Opalenica
03
5 Stycznia 5 Stycznia 35, 64-330 Opalenica
Chcesz do nas dołączyć? Zapisz się na zajęcia →
O szkole → Opinie →
Kontakt i lokalizacje 667 213 252 789 808 556 szkola@losiem.pl
Osiedle Centrum
Osiedle Centrum 10/38, 64-330 Opalenica

Wyzwolenia
Wyzwolenia 23, 64-330 Opalenica

5 Stycznia
5 Stycznia 35, 64-330 Opalenica
Zapisz się na korepetycje →
Programowanie • ŁOSIEM

Programowanie, które rozwija pomysły.

Na zajęciach dzieci i młodzież poznają świat kodowania poprzez praktyczne projekty, gry i eksperymentowanie z technologią. Zamiast samej teorii jest działanie, tworzenie i odkrywanie, jak powstają cyfrowe rzeczy, z których korzystamy każdego dnia.

Pierwsze zajęcia próbne bezpłatnie
×
Zajęcia z programowania w ŁOSIEM
Pomysł.
Kod.
Działa!
Nowoczesna nauka w ŁOSIEM
Tworzymy,
testujemy,
kombinujemy!
Programowanie w ŁOSIEM

Od ciekawości do własnego projektu

Programowania najlepiej uczyć się wtedy, kiedy kod prowadzi do czegoś, co naprawdę można zobaczyć i uruchomić. Dlatego na naszych zajęciach uczniowie nie ograniczają się do poznawania kolejnych poleceń. Tworzą, testują, poprawiają błędy i obserwują efekty swojej pracy.

W zależności od wieku i poziomu zaawansowania pracujemy z grami, animacjami, stronami internetowymi oraz różnymi środowiskami do nauki kodowania. Kolejne zadania wprowadzają nowe zagadnienia stopniowo, dzięki czemu uczeń może rozwijać się we własnym tempie.

Zależy nam również na umiejętnościach, które wykraczają poza samo programowanie. Kodowanie ćwiczy logiczne myślenie, cierpliwość, analizowanie problemów i szukanie własnych rozwiązań.

technologia • kreatywność • rozwój
3+
Różne grupy wiekowe Program dopasowujemy do wieku ucznia.
6
6 dni w tygodniu Łatwiej znaleźć dogodny termin.
↑
Różne poziomy Od pierwszych kroków po większe projekty.
◉
Małe grupy Oraz możliwość zajęć indywidualnych.
Wybierz swoją ścieżkę

Poznaj zajęcia z programowania

Różny wiek, różne zainteresowania i różny poziom doświadczenia. Dlatego zamiast jednego programu dla wszystkich proponujemy kilka ścieżek, które pozwalają rozpocząć naukę w odpowiednim miejscu.

Scottie Go
01 • PIERWSZE KROKI

Scottie Go!

Pierwsze spotkanie z programowaniem może przypominać dobrą zabawę. Scottie Go! łączy planszę, specjalne klocki i aplikację, dzięki czemu dzieci rozwiązują zadania bez konieczności rozpoczynania od tradycyjnego pisania kodu. Uczniowie planują kolejne instrukcje i od razu sprawdzają ich działanie.

4–8 lat logika algorytmy
Zapytaj o zajęcia →
Tworzenie gier
02 • KREATYWNOŚĆ

Tworzenie własnych gier

Grać może każdy. My pokazujemy, jak znaleźć się po drugiej stronie ekranu i stworzyć coś własnego. Uczniowie projektują mechanikę, budują świat, ustalają zasady i stopniowo dodają kolejne funkcje. Gotowy projekt jest efektem wielu małych decyzji, testów i poprawek.

gry projekty kreatywność
Zapytaj o zajęcia →
PixBlocks
03 • KODOWANIE

PixBlocks

PixBlocks pozwala rozpocząć przygodę z kodowaniem w przystępnej, wizualnej formie. Uczeń rozwiązuje kolejne zadania, poznaje nowe mechanizmy i stopniowo zaczyna rozumieć sposób, w jaki komputer wykonuje instrukcje. Poziom trudności rośnie razem z umiejętnościami.

własne tempo zadania
Zapytaj o zajęcia →
Scratch
04 • ANIMACJE I GRY

Scratch

Kolorowe bloki zamiast ściany tekstu sprawiają, że uczeń może skupić się na logice programu. Tworzymy animacje, interaktywne historie i proste gry, poznając przy okazji zmienne, warunki, pętle oraz zdarzenia.

animacje gry podstawy kodu
Zapytaj o zajęcia →
Blockly Games
05 • WYZWANIA

Blockly Games

Seria programistycznych wyzwań, w których każde kolejne zadanie wymaga znalezienia właściwego rozwiązania. Uczeń analizuje problem, układa instrukcje i natychmiast widzi rezultat swojego działania.

logika algorytmy wyzwania
Zapytaj o zajęcia →
CodeCombat
06 • KOD I GRA

CodeCombat

Tutaj kod staje się narzędziem potrzebnym do przechodzenia kolejnych etapów gry. Uczeń steruje postacią poprzez programowanie jej zachowania i poznaje kolejne konstrukcje w kontekście konkretnego celu.

kodowanie gra praktyka
Zapytaj o zajęcia →
HTML CSS JavaScript
07 • WEB

Własna strona internetowa

Starsi uczniowie mogą rozpocząć pracę z technologiami wykorzystywanymi przy prawdziwych stronach. Poznajemy strukturę HTML, wygląd tworzony za pomocą CSS oraz podstawy interakcji w JavaScript.

HTML CSS JavaScript
Zapytaj o zajęcia →
Więcej niż kodowanie

Umiejętności przydatne również poza komputerem

Dobry kurs programowania rozwija nie tylko kompetencje cyfrowe. Uczy również sposobu myślenia, który przydaje się podczas nauki i rozwiązywania codziennych problemów.

01

Logiczne myślenie

Duży problem uczymy się dzielić na mniejsze elementy i rozwiązywać krok po kroku.

02

Samodzielność

Uczeń eksperymentuje, sprawdza różne rozwiązania i uczy się wyciągać wnioski z własnych prób.

03

Kreatywność

Nie zawsze istnieje tylko jedna dobra droga. Własne projekty zostawiają dużo miejsca na pomysły ucznia.

04

Cierpliwość

Kod nie zawsze działa za pierwszym razem. Szukanie przyczyny błędu jest częścią procesu.

Nauka przez tworzenie

Nie chcemy, żeby uczniowie tylko korzystali z technologii

Chcemy pokazać im, że mogą również ją tworzyć. Dlatego podczas zajęć komputer nie jest wyłącznie ekranem do oglądania filmów czy grania. Staje się narzędziem, za pomocą którego można zrealizować własny pomysł — stworzyć grę, animację, stronę albo działający program.

Nauczyciel pomaga wtedy, kiedy jest potrzebny, ale nie wykonuje zadania za ucznia. Zachęcamy do eksperymentowania, zadawania pytań i szukania różnych sposobów rozwiązania tego samego problemu.

Z „co mam teraz kliknąć?” do „a co się stanie, jeśli zrobię to inaczej?”
Nauka programowania w ŁOSIEM
Dla kogo?

Można zacząć wcześniej, niż się wydaje

Nie trzeba znać żadnego języka programowania przed pierwszymi zajęciami. Dobieramy narzędzia, poziom trudności i sposób pracy do wieku, doświadczenia oraz aktualnych umiejętności ucznia.

Najmłodsi Pierwsze algorytmy, zabawa i układanie instrukcji.
Dzieci szkolne Gry, animacje i wizualne środowiska programistyczne.
Młodzież Samodzielne projekty i poznawanie konkretnych technologii.
Bardziej zaawansowani Rozwijanie umiejętności i praca nad większymi projektami.
FAQ

Pytania przed pierwszymi zajęciami

Nie musisz wiedzieć, który program lub poziom będzie najlepszy. Pomożemy dobrać zajęcia do wieku, doświadczenia i zainteresowań ucznia.

Nie. Zajęcia mogą być rozpoczęte od podstaw. Dobieramy poziom i narzędzia do doświadczenia ucznia, dlatego wcześniejsza znajomość programowania nie jest konieczna.
Dla najmłodszych wybieramy rozwiązania wykorzystujące zabawę, układanie instrukcji i elementy wizualne. Wraz z wiekiem możemy przechodzić do bardziej rozbudowanych środowisk i projektów.
Bierzemy pod uwagę wiek, wcześniejsze doświadczenie oraz zainteresowania ucznia. Dzięki temu osoba początkująca nie trafia od razu na zbyt trudne zadania, a bardziej zaawansowany uczeń nie musi wracać do podstaw.
Nie zawsze. Szczególnie przy młodszych grupach możemy łączyć pracę cyfrową z zadaniami, elementami logicznymi i aktywnościami, które pomagają zrozumieć sposób działania algorytmów bez monotonnej pracy przy ekranie.
Tak. Pierwsze zajęcia próbne pozwalają sprawdzić sposób prowadzenia zajęć i dobrać odpowiednią ścieżkę dalszej nauki.

Masz pomysł?
Zacznijmy go kodować.

Nie musisz wiedzieć, który program będzie najlepszy. Na podstawie wieku, doświadczenia i zainteresowań pomożemy dobrać odpowiedni sposób rozpoczęcia nauki.

Zapisz się na zajęcia → Pierwsza lekcja próbna jest bezpłatna.